Reviewe Prey dan Spesifikasi PC 2017


Reviewe Prey dan Spesifikasi PC 2017

Reviewe Prey dan Spesifikasi PC 2017

Ini sedikit BioShock, meski sains bukan sosiologi Randian. Talos-I, seperti Rapture, adalah tempat yang idealis dan akhirnya diakhiri dengan keangkuhannya. Tapi di mana BioShock menawarkan sebuah kota yang terdiri dari distrik linier, masing-masing tampaknya merupakan wilayah mini yang dikendalikan oleh raja gila, Talos-I lebih terbuka dan lebih cepat kacau balau. Bencana itu segar, dan sebagian besar dari segelintir orang yang selamat prihatin terutama dengan tetap hidup. Yu memiliki misi yang menyeluruh, namun menjalankannya terlebih dahulu memerlukan pencarian untuk membuka berbagai area stasiun.

Saya sangat menyukai desain Talos-I. Sama seperti kantor individu di Prey akan menawarkan banyak cara untuk masuk, begitu pula stasiun pada umumnya menawarkan banyak cara untuk melewatinya. Selain itu, ini adalah salah satu ruang perasaan paling alami yang pernah saya lewati dalam ingatan terakhir. Dalam Deus Ex: Manusia Terbagi, Anda selalu tahu bahwa ada curhat yang akan membawa Anda lebih dekat ke tujuan misi Anda. Dengan demikian, disain lingkungan, sekaligus memuaskan, terasa buatan. Prey memiliki ventilasi-atau pemeliharaan menetas, sehingga menjelaskan mengapa mereka cukup besar bagi seseorang untuk merangkak-tapi kurang konsisten, dan terkadang disembunyikan dengan baik. Mereka adalah bonus jika Anda menemukannya, bukan solusi yang terjamin, dan ruangnya terasa lebih realistis karena itu.

Reviewe Prey dan Spesifikasi PC 2017

Saya mendapat pengertian Talos-I sebagai tempat yang berfungsi, baik melalui disain stasiun maupun cerita-cerita yang ditemukan di dalamnya. Semuanya masuk akal di dalam ekosistem, seperti tempat kru tempat orang-orang pergi untuk bersantai dan bermain RPG pena dan kertas. Ada departemen IT, ruang server, medical center, dan bahkan kantor HR. Jauh dari daerah yang lebih gelap dan lebih gelap yang diperuntukkan bagi sains yang aneh, ada perasaan bahwa inilah tempat di mana orang tinggal dan bekerja. Ini juga terlihat bagus, dengan fasad art deco kontemporer yang memberi jalan bagi desain stasiun luar angkasa yang lebih tradisional secara utilitarian di daerah terlarang.

Ada jalur kritis yang agak linier untuk diikuti, yang meminta Anda pergi ke lokasi tertentu, seringkali (setidaknya pada awalnya) melalui rute tertentu. Tapi berbagai sisi dan rahasia mendorong mundur, dan ada banyak jalan pintas dan jalur alternatif untuk membuatnya lebih mudah dan lebih menarik. Ada lift pusat, misalnya, yang menghubungkan dua pusat utama lobi Talos-I dan Arboretum yang dirancang dengan indah. Atau ada GUTS, saluran gravitasi nol yang dirancang untuk memindahkan tenaga dan udara, tapi juga berfungsi sebagai transportasi bagi alien dan ilmuwan semi-ngeri. Atau, dan mungkin yang terbaik, Anda bisa menuju ke airlock dan melayang ke luar angkasa di sekitar eksterior stasiun. Seringkali ini adalah bagian paling santai dari permainan - mirip dengan bagian bawah air BioShock 2.

Ini santai karena ada kepadatan alien yang rendah, yang jarang terjadi pada stasiun yang tepat. Alien prey-alias, Typhon, alias bayangan tersentak-adalah kelompok yang bervariasi, dengan masing-masing memiliki kekuatan dan serangan yang berbeda. Yang paling umum, sayangnya, adalah Mimik, yang mengambil bentuk objek fisika terdekat hanya untuk menyerang saat Anda mendekati. Ini adalah ide yang keren dalam teori, tapi dalam praktiknya, ini adalah musuh yang dibangun di sekitar ketakutan melompat yang cukup murah-efek suara horor yang keras dan umum. Setelah beberapa jam, mereka sedikit lebih sering mengalami iritan, diperparah oleh fakta bahwa mereka juga menyebalkan untuk bertarung.

Memerangi adalah yang terburuk saat Anda berayun liar dengan kunci inggris, mencoba menabrak Mimik yang menjengkelkan dan tidak menentu. Saya suka desain visual Typhons, tapi saya juga mempertanyakan kebijaksanaan memiliki musuh yang paling sering menjadi musuh kecil seperti laba-laba yang sulit dilihat.

Ketidakpuasan saya terhadap pertempuran terasa sangat terasa pada jam-jam awal, sebelum upgrade Neuromod memberi saya kemampuan penggemar pasif dan kemampuan aktif yang membuat pertempuran menjadi lebih menarik. Memerangi adalah yang terburuk saat Anda berayun liar dengan kunci inggris, mencoba menabrak Mimik yang menjengkelkan dan tidak menentu. Saya suka desain visual Typhons, tapi saya juga mempertanyakan kebijaksanaan memiliki musuh yang paling sering menjadi musuh kecil seperti laba-laba yang sulit dilihat di lingkungan dengan cahaya rendah.

Orang-orang asing menjadi lebih menyeramkan, dengan lebih baik, tidak sadar akan mereka. Phantom samar-samar humanoid, dan jadi bertindak seperti gerutuan dasar-tangguh, tapi tidak mengerikan. Di atas mereka ada Telepaths, Technopaths, and Weavers, semuanya berbentuk apung aneh yang benar-benar merayap keluar. Kehadiran Mimik membuat Prey terasa seperti sedikit tugas. Tapi banyak musuh lainnya menambah suasana tegang yang terbentuk saat Anda menjelajahi stasiun, dan meningkat seiring Typhons berakar di berbagai area.

Desain suara membantu menjual ancaman menakutkan dari makhluk-makhluk ini. Saat saya bermain, saya mulai menangkap isyarat suara individu yang mengisyaratkan ancaman di dekatnya. Itu juga membantu meringankan masalah awal lainnya: mondar-mandir. Ketika saya pertama kali bermain, saya tidak pernah merasa bisa bersantai di area untuk menyerap cerita tentang email dan audiolognya, karena saya selalu mengharapkan serangan Mimik lagi. Tapi begitu saya bisa mengurai bahasa desain suaranya, saya merasa jauh lebih baik saat saya aman dan bisa mengeksplorasi tanpa konsekuensinya.

Anda bebas menentukan gaya tempur dan bermain Anda, berdasarkan alat dan senjata yang tersedia, dan kemampuan yang dibeli dengan Neuromods. Ada enam kategori kemampuan yang luas, tiga manusia dan tiga alien - yang terakhir dibuka dengan memindai Typhons setelah Anda menemukan perangkat 'Psychoscope'. Kekuatan manusia adalah standar klasik immersive sim Anda, seperti mengangkat benda-benda berat, memperbaiki menara, hacking, stealthing, sprint, dan menjadi sangat ahli dalam makan-sebuah sifat yang menghasilkan peningkatan dorongan kesehatan untuk mengkonsumsi makanan.

Kekuatan alien seringkali lebih menarik, meski banyak yang hanya berupa serangan damage. Salah satu yang termurah untuk unlock, Kinetic Blast, adalah area efek blast yang melakukan potongan kerusakan yang layak dan dapat mendorong benda-benda fisika menjauh. Lain, Psychoshock, memungkinkan Anda menonaktifkan kekuatan psi Typhon, membiarkannya sementara tanpa serangan paling berbahaya mereka. Dan, tentu saja, ada Mimik - kekuatan tituler dari musuh terburuk game, berubah menjadi sesuatu yang tak ternilai harganya untuk traversal dan stealth.

Apa itu? Penembak orang pertama dengan berbagai gaya bermain dan beberapa ketakutan menjengkelkan.
Spe: R9 Fury X, CPU i5-3570K, RAM 16GB
Harga: £ 40 / $ 60
Pengembang: Arkane Studios
Penerbit: Bethesda Softworks
Multiplayer: Tidak
Tags:

Tidak ada komentar