Review Vanquish 2017


review vanquis 2017
Review Vanquish 2017

Vanquish awalnya dirilis pada tahun 2010 untuk Xbox 360 dan Playstation 3. Ini adalah produk dari masanya, karena rasanya seperti respons terhadap-bahkan mungkin subversi-gelombang penembak berbasis penutup yang muncul setelah Gears dari Perang. Ada tampilan orang ketiga dan dinding setinggi pinggang, tapi juga memungkinkan Anda meluncur di peta, lamban memuntahkan robot saat Anda pergi. Ini penembak bodoh, kurang ajar, tapi pandai dengan itu.

Anda bermain sebagai Sam Gideon, seorang protagonis videogame generik dalam sebuah pertarungan perang. Sam bekerja untuk DARPA, dan dikirim ke koloni tempat tinggal Providence setelah diserang oleh orang-orang Rusia dan terbiasa dengan microwave penduduk San Francisco yang dilupakan. Itu hampir lebih dari yang perlu Anda lakukan: Cerita Vanquish sedikit berantakan, tapi setidaknya sangat masuk akal, untuk sebagian besar, tetap menghalangi tindakannya.

review vanquis 2017

Dimana Platinum's Bayonetta-yang akhirnya dirilis bulan lalu di PC-menggunakan cerita batunya untuk melayani petualangan karakter yang secara sadar tidak masuk akal, Vanquish lebih lurus, dan lebih buruk lagi karenanya. Ceritanya adalah campy, tapi tidak pernah dimainkan untuk ditertawakan, dan begitu sering jatuh datar. Sam tidak berbeda, hanya sedikit hambar, dengan corak beruban yang sama dengan protagonis Xbox 360 era. Tentang hal yang paling menarik tentang dia adalah dia merokok, tapi itu bukan pengganti kepribadian.

Hasil dari infiltrasi koloni Anda adalah lima tindakan robot buatan Rusia untuk menembak. Trik menarik Vanquish adalah bahwa ini adalah penembak penutup yang tidak ingin Anda berlindung. Setiap ruangan memiliki dinding dan penghalang tinggi pinggangnya, dan Anda bisa bersembunyi di belakang mereka, bermunculan untuk menembak musuh yang mendekati. Sebagai alternatif, Anda dapat menggunakan mobilitas suit Anda ke powerslide (berlutut) melintasi arena, mengambil musuh saat Anda pergi. Tunjuk sambil meluncur, dan Anda akan memasuki mode AR-pada dasarnya adalah waktu peluru. Ini adalah cara efektif untuk membersihkan musuh, terutama sekarang di PC, di mana dukungan mouse dan keyboard membuat tujuan menjadi lebih mudah.

Sliding bukan carte blanche untuk slow-mo membunuh segala sesuatu yang terlihat. Setelan Anda memiliki meter daya terbatas, habis dengan menggeser atau menggunakan mode AR. Mengelola meter ini sangat penting. Jika Anda kehabisan tenaga, Anda terlalu panas, memicu cooldown yang panjang dimana mobilitas Anda berkurang. Oleh karena itu sampulnya: ini berguna untuk mengisi ulang energi Anda selama pit stop singkat antara kunjungan yang dihabiskan untuk menggeser, menghindari, dan menggunakan mode AR untuk menipiskan musuh.

Pick up senjata tersebar di seluruh, dan Anda dapat memiliki tiga dilengkapi pada satu waktu. Rentangnya cukup beragam, mulai dari senapan serbu dasar, hingga meriam laser yang, bukan amunisi tradisional, menghabiskan energi Anda. Sepanjang Anda dapat meng-upgrade senjata, meningkatkan keakuratan, amunisi dan kekuatan mereka, dengan sentuhan yang menarik, jika Anda mati dan memulai kembali dari pos pemeriksaan, Anda menghukum tingkat upgrade. Artinya ada hukuman yang nyata untuk kegagalan, tapi tidak terlalu terasa sehingga tidak adil.

Aku sering meninggal, sebagian karena beberapa kejadian cepat, tapi kebanyakan karena ritme unik Vanquish. Anda tidak dapat mengambil banyak kerusakan, tapi Anda selalu didorong untuk terus maju, (tetap tutup bahkan mengurangi skor Anda). Ini memuaskan untuk menguasai ritme ini; Untuk berhasil menurunkan sekelompok musuh di satu slide tunggal, atau membersihkan bungkus dengan lamban menembak granat di udara. Yang terbaik, Vanquish cepat, cair dan tidak seperti yang lainnya. Dan pertarungan terasa lebih baik dari sebelumnya di PC, berkat framerate yang belum dibuka. Vanquish harus terasa halus dan ingar-bingar, dan ini dia. Seperti Bayonetta, ini adalah port PC berkualitas.

Di luar lingkaran inti yang fokus laser, tidak banyak yang bisa dikalahkan Vanquish. Anda mulai dengan akrobat lutut-geser, dan berakhir dengan cara yang sama-sekitar enam jam kemudian. Ini tidak lama, dan tidak banyak masuk untuk potongan set yang berbeda atau variasi pada formula. Ada beberapa bagian kendaraan, beberapa bagian menara, dan beberapa pertarungan bos yang cukup menyenangkan. Sebagian besar, meskipun, ada yang meluncur, dan kepala robot pemotretan lambat. Kamu tahu apa? Cukup.

Apa itu? Penembak ketiga Shinji Mikami tentang seorang perokok yang bisa meluncur berlutut.

Spesifikasi:
R9 Fury X,
CPU i5-3570K,
RAM 16GB
Harga: £ 15 / $ 20
Pengembang: PlatinumGames
Penerbit: SEGA
Multiplayer: Tidak
Tautan: Situs resmi
Belilah ditoko Humble
Tags: , , ,

Tidak ada komentar